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Wie muss die Unreal Engine 4 für die Zusammenarbeit mit FMOD Studio vorbereitet werden? Am 12. Mai 2018 zeigt Referent Lutz Luikart wie FMOD Studio in einem Game integriert werden kann und welche Möglichkeiten sich mit dieser Software bieten.
Die Veranstaltung beginnt um 11:00 Uhr im SAE Institute in Stuttgart.
Anmelden können Sie sich über folgenden Link: Anmeldung
Datum: 12. Mai 2018 – 11:00 Uhr
Veranstalter: SAE Institute
Veranstaltungsort: SAE Institute, Stuttgart
Anmeldung/Reservierung: Anmeldung
Weitere Informationen: Game Audio – FMOD Studio Basics